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游戲版號(hào)_52pk新游戲頻道

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-03-01瀏覽:3

游戲版號(hào)_52pk新游戲頻道

  據(jù)央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,在過(guò)去的2019年里,有近兩萬(wàn)家游戲企業(yè)倒閉,業(yè)內(nèi)人士表示監(jiān)管趨于嚴(yán)格,倒逼行業(yè)精品化。...

  昨日,國(guó)家新聞出版廣電總局公布了2019年*后一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ谶@批過(guò)審名單中,絕大部分都是手機(jī)游戲,端游僅有一款,那就是多益網(wǎng)絡(luò)旗下的《神武4》,下面一起來(lái)看看吧!...

  8月8日,原國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)公布了第五批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ灿?6款游戲獲批,審批時(shí)間為8月8日。...

  昨日,國(guó)家新聞出版廣電總局在官網(wǎng)公布了新一批的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲的版號(hào)審批信息,此次共計(jì)有22款游戲過(guò)審拿到版號(hào),包括端、手游、Xbox、PS4游戲,下面一起來(lái)看看詳細(xì)名單吧!...

  昨日,國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)發(fā)布了《出版國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批》《出版境外著作權(quán)人授權(quán)的電子游戲出版物審批》《出版境外著作權(quán)人授權(quán)的互聯(lián)網(wǎng)游戲作品審批》公告。這一系列的公告意味著游戲?qū)徟阎匦聠?dòng)。...

  新一批的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)發(fā)布,本次過(guò)審的游戲總共有91款,大部分還是移動(dòng)端的游戲 ,只有一款是Xbox主機(jī)游戲。這款主機(jī)游戲是國(guó)產(chǎn)游戲《符石守護(hù)者》,它是一款基于方格探索和戰(zhàn)斗的回合制地牢爬行類游戲。不過(guò)本次審批當(dāng)中騰訊網(wǎng)易依然缺席。...

  在今日舉辦的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部表示首批提交的作品已經(jīng)完成審核,版號(hào)也將盡快發(fā)放.

  自走棋這個(gè)玩法可以說(shuō)是2019以來(lái)年全球*受歡迎的游戲模式,該模式的玩家用戶...

3個(gè)月5起收購(gòu) 市場(chǎng)規(guī)模近60億元 為什么棋牌游戲成了香餑餑?

  2016年已接近尾聲,游戲行業(yè)依舊熱鬧,各大游戲廠商收購(gòu)并購(gòu)動(dòng)作頻繁,資金運(yùn)作相當(dāng)活躍。除了手游,H5游戲之外,門檻低、受眾廣的棋牌游戲也成為各大資本爭(zhēng)相追逐的對(duì)象。

  昆侖萬(wàn)維發(fā)布公告,擬以全資子公司西藏昆諾贏展創(chuàng)業(yè)投資有限責(zé)任公司作為收購(gòu)主體,與寧波梅山保稅港區(qū)辰海科譯創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙)共同購(gòu)買北京閑徠互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司100%股權(quán),總對(duì)價(jià)為20億元人民幣。而后者僅僅成立了8個(gè)月。

  天神娛樂(lè)公司參設(shè)基金深圳泰悅擬與口袋科技相關(guān)方簽署《投資協(xié)議》。深圳泰悅擬以10.67億元受讓口袋科技51%的股權(quán)。

  史玉柱旗下的世紀(jì)游輪發(fā)布重組草案,宣布作價(jià)305.04億元購(gòu)買Alpha全部A類普通股。Alpha是為收購(gòu)Playtika而成立的持股平臺(tái),用于承接Playtika的股權(quán)。后者核心業(yè)務(wù)為休閑社交棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲。

  金利科技宣布作價(jià)18.41億元并購(gòu)互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲公司微屏軟件93%股權(quán)。公告顯示,微屏軟件為互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲公司,專注于以在線棋牌游戲尤其是地方性棋牌游戲的互聯(lián)網(wǎng)游戲的研發(fā)、發(fā)行以及平臺(tái)運(yùn)營(yíng)。

  天神娛樂(lè)發(fā)布公告稱,公司全資子公司天神互動(dòng)擬以自有資金9.86億元收購(gòu)深圳市一花科技有限公司100%股權(quán)。

  2016年,中國(guó)棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模為58.6億元,比2015年增長(zhǎng)了19.1億元。棋牌類游戲市場(chǎng)進(jìn)入快速增長(zhǎng)階段。

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  棋盤游戲和牌類統(tǒng)稱棋牌游戲。主要有牛牛、撲克、斗地主、中國(guó)象棋、軍棋、五子棋、麻將等。目前的棋牌游戲以斗地主、麻將居多,近年來(lái)德州撲克也受到越來(lái)越多玩家的歡迎。

  1998年,鮑岳橋和簡(jiǎn)晶、王建華靠著江明科技王江明的50萬(wàn)借款開啟了中國(guó)棋牌游戲之路,聯(lián)眾在顛峰時(shí)期發(fā)展到注冊(cè)用戶達(dá)8000萬(wàn),其中會(huì)員100萬(wàn),高峰同時(shí)在線萬(wàn)人的好成績(jī),那時(shí)候線上棋牌游戲就已經(jīng)開始被大家關(guān)注。

  之后游戲茶苑、中國(guó)游戲中心、邊鋒棋牌等一眾線上棋牌平臺(tái)也相繼成立,開始瓜分這個(gè)尚未挖掘的市場(chǎng),再后來(lái),騰訊、博雅互動(dòng)、競(jìng)技世界(JJ斗地主開發(fā)商)等實(shí)力強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)者不斷涌現(xiàn),讓這個(gè)市場(chǎng)細(xì)分再細(xì)分,競(jìng)爭(zhēng)也越來(lái)越激烈。

  不過(guò)由于其游戲性質(zhì),市場(chǎng)往往對(duì)棋牌游戲有一些固定的印象,例如受眾以中老年、低收入人群為主,玩法模式單一,市場(chǎng)被巨頭壟斷等等。但是近日多起收購(gòu)并購(gòu)案則證明了棋牌游戲市場(chǎng)的價(jià)值。

  與卡牌、APRG、MMO等典型品類不同,棋牌類游戲一直以來(lái)都是個(gè)容易被忽略的類型。但其實(shí),棋牌游戲作為一個(gè)經(jīng)典的游戲類型,擁有穩(wěn)定龐大的用戶群體,在游戲市場(chǎng)一直表現(xiàn)活躍。2016年,棋牌類游戲用戶規(guī)模達(dá)到2.58億人,同比增長(zhǎng)5.9%,平均每5個(gè)中國(guó)用戶就有一個(gè)棋牌類游戲用戶。

  得移動(dòng)端者得天下,這個(gè)話放到棋牌游戲上也一點(diǎn)不為過(guò)。移動(dòng)游戲具備便捷、碎片化、低門檻等特點(diǎn),快速轉(zhuǎn)化了大量用戶,其中就包括棋牌類游戲愛好者。

  據(jù)數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)棋牌游戲市場(chǎng)將由2012年的1.4億元,增長(zhǎng)到2017年的79億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為123.9%,在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)中占比為90.8%。未來(lái),移動(dòng)棋牌將成為整個(gè)棋牌游戲市場(chǎng)的主力。整個(gè)11月廣電總局手游版號(hào)過(guò)審860款,其中棋牌游戲占36%,占比排名第一。

  根據(jù)相關(guān)的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2013年棋牌手游的支付渠道中,運(yùn)營(yíng)商短信代收的占比達(dá)到了80%,支付寶排名第二,僅占7.9%。然而近年來(lái),隨著移動(dòng)支付的不斷普及,支付寶、微信支付、銀聯(lián)支付等線上支付手段的崛起和成熟,于是玩家有了更便捷更可靠的付費(fèi)方式,刺激了玩家在棋牌游戲中付費(fèi)。

  目前的棋牌類游戲一般分為兩類,一種是常規(guī)棋牌類游戲,另一種則帶有博彩性質(zhì)。去年有出過(guò)一則新聞,某玩家深陷棋牌游戲?qū)е缕揠x子散*后走上自殺的道路。各種利用棋牌游戲牟利的現(xiàn)象也是層出不窮,成都警方在19日剛宣布抓獲一批長(zhǎng)期在騰訊《天天德州》詐騙團(tuán)伙。賭博,是棋牌游戲誕生之時(shí)與之相伴的特性,這個(gè)特性是一把雙刃劍,既能促進(jìn)棋牌游戲的發(fā)展,也能毀掉棋牌游戲。

  為此,我國(guó)發(fā)布了《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)秩序查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》,其中第三條寫道:“開設(shè)使用游戲積分押輸贏、竟猜等游戲的,要設(shè)置用戶每局、每日游戲積分輸贏數(shù)量,不得提供游戲積分交易、兌換或以“虛擬貨幣”等方式變相兌換現(xiàn)金、財(cái)物的服務(wù),不得提供用戶間贈(zèng)予、轉(zhuǎn)讓等游戲積分轉(zhuǎn)賬服務(wù),嚴(yán)格管理,防止為網(wǎng)絡(luò)賭博活動(dòng)提供便利條件。”

  由于棋牌游戲都起源于線下,無(wú)論麻將還是斗地主都已經(jīng)有了既定的游戲規(guī)則,所以當(dāng)其被移植到游戲上之后只能被動(dòng)保持相應(yīng)的規(guī)則玩法,就好像不管是騰訊又或是其他廠商的象棋游戲都一樣,稱之千篇一律也不為過(guò)。因此,棋牌游戲在玩法上很難靠創(chuàng)新來(lái)吸引玩家。

  此外,由于政策的限制,使得棋牌游戲媒體相關(guān)曝光度減少,棋牌類游戲的推廣渠道也受到了一定的制約。通常比較常見的棋牌推廣渠道有運(yùn)營(yíng)商合作,開展競(jìng)賽,以及一些地推等方式。

  與許多棋牌游戲一樣,棋牌類游戲市場(chǎng)也面臨著巨頭壟斷的局面。目前的棋牌游戲市場(chǎng),以騰訊棋牌為首,其他知名的棋牌游戲還有JJ棋牌,聯(lián)眾,邊鋒,博雅,波克城市等,剩下的中小棋牌游戲的存活難度十分大。

  例如手游方面,暢銷榜前100僅有騰訊的《歡樂(lè)斗地主》這一款棋牌游戲上榜,排名第25位,單月營(yíng)收達(dá)到150萬(wàn),而之后的一款《JJ斗地主》已經(jīng)是百名開外了。

  2016年新春電影《途游斗地主》與《澳門風(fēng)云3》,直白的將棋牌游戲呈現(xiàn)在大熒幕上,并高調(diào)的冠以棋牌游戲公司途游網(wǎng)絡(luò)的大名,僅是前期的海報(bào)、廣告以及線下的活動(dòng)就吊足了影迷、玩家的胃口。

  暫且不說(shuō)影游互動(dòng)的成本,單就這種運(yùn)營(yíng)模式來(lái)說(shuō),泛娛樂(lè)時(shí)代下,它確實(shí)是一種趨勢(shì)。棋牌類游戲拍成電影,將大家都熟悉的不行的游戲更生動(dòng)、刺激的展現(xiàn)出來(lái),重燃廣大棋牌愛好者的游戲熱情自不必說(shuō),關(guān)鍵還能借機(jī)將一影迷發(fā)展為游戲玩家。

  聯(lián)眾總裁張鵬也認(rèn)為,用戶的需求不僅是一個(gè)單一游戲,而是包括比賽、觀看等更多內(nèi)容。在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的打造過(guò)程中,也希望與更多的企業(yè)一起通過(guò)泛娛樂(lè)、泛交易,將游戲產(chǎn)業(yè)帶入新的發(fā)展階段。

  棋牌是體育競(jìng)技的一個(gè)部分,各大棋牌游戲商在推動(dòng)棋牌游戲項(xiàng)目的同時(shí)也熱衷于舉辦或者贊助各種賽事。例如今年騰訊贊助了中國(guó)杯帆船賽,聯(lián)眾目前已主辦了中國(guó)(三亞)撲克游戲錦標(biāo)賽(即WPT中國(guó)賽)、世界麻將運(yùn)動(dòng)會(huì)等國(guó)際水準(zhǔn)賽事,JJ棋牌首創(chuàng)“12.6斗地主節(jié)”讓更多人參與到棋牌賽事中。

  目前,地方性游戲市場(chǎng)正吸引越來(lái)越多的游戲企業(yè)加入。這些企業(yè)綜合實(shí)力強(qiáng)弱不一,覆蓋區(qū)域也有所不同,擁有不同的發(fā)展路徑。其中,微屏、暢唐網(wǎng)絡(luò)、力港網(wǎng)絡(luò)等五家企業(yè)處于市場(chǎng)領(lǐng)先地位,約占49%的市場(chǎng)份額。

  前文提到的昆侖萬(wàn)維之所以會(huì)用10.2億收購(gòu)僅成立8個(gè)月的閑徠互娛,這其中*大原因是看中了棋牌游戲強(qiáng)大的地推能力,旨在打開農(nóng)村游戲市場(chǎng)。

  棋牌游戲老少皆宜,用戶忠誠(chéng)度高,市場(chǎng)規(guī)模足夠大,早在2014年就有調(diào)研數(shù)據(jù)預(yù)期2017年中國(guó)整體網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)至86億元,中國(guó)的整體用戶規(guī)模可達(dá)3億~4億人,照現(xiàn)在的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,這個(gè)數(shù)字很有可能將被打破。面對(duì)如此大的發(fā)展空間,未來(lái)的棋牌游戲市場(chǎng)值得令人期待。當(dāng)然,各大棋牌游戲商在拼運(yùn)營(yíng)、拼用戶的同時(shí),更需要?jiǎng)?chuàng)新。

5月手游版號(hào)數(shù)據(jù):過(guò)審813款地方性棋牌占比高

  截至2017年5月,共有約8500款手游獲得版號(hào)。5月過(guò)審游戲款數(shù)共820款,其中手游813款,基本與4月持平。在5月過(guò)審手游中,《崩壞學(xué)園》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《太極熊貓3》、《擇天記》、《劍網(wǎng)3》等明星產(chǎn)品赫然在列,而已在海外市場(chǎng)獲得成功得SLG游戲《阿瓦隆之王》也獲得版號(hào),接下來(lái)應(yīng)會(huì)在國(guó)內(nèi)進(jìn)行推廣。

  5月份過(guò)審手游中,七大類產(chǎn)品數(shù)量516款,占比63%,僅比4月回升1個(gè)百分點(diǎn),基本維持著3月以來(lái)的6成比例。

  從游戲類型上看,棋牌游戲毫無(wú)意外地再奪榜首,款數(shù)排名TOP6的依舊是棋牌、RPG、益智休閑、消除、捕魚和SLG,連續(xù)三月未發(fā)生名次變動(dòng)。其余長(zhǎng)尾類型數(shù)量相對(duì)較少,只是位置微調(diào)。

  5月獲得手游版號(hào)的出版單位共100家,比4月增長(zhǎng)11家。 11家出版單位入圍過(guò)審手游款數(shù)TOP10榜單,其中杭州群游、天津電子出版社和杭州潤(rùn)趣3家為新入榜單位。具體排名方面,咪咕互娛排名上升兩位,繼3月登上榜首后再度登頂,其旗下過(guò)審產(chǎn)品多為輕度休閑益智類型。

  5月獲得手游版號(hào)的運(yùn)營(yíng)單位合計(jì)432家,比4月份多出33家,咪咕互娛蟬聯(lián)榜首,且縱觀出版單位TOP10和運(yùn)營(yíng)單位TOP7,咪咕互娛是唯一一家登上雙榜的單位。

  半年前昆侖萬(wàn)維對(duì)閑徠互娛、天神娛樂(lè)對(duì)樂(lè)玩網(wǎng)絡(luò)的兩樁天價(jià)收購(gòu)案,引發(fā)了行業(yè)對(duì)棋牌游戲尤其是地方性棋牌的廣泛關(guān)注,一時(shí)間“棋牌風(fēng)口說(shuō)”甚囂塵上。不過(guò)隨著房卡模式的普及,其負(fù)面效果也逐漸顯現(xiàn),針對(duì)可能存在的風(fēng)險(xiǎn),廣電總局此前曾出臺(tái)政策規(guī)范地方性棋牌游戲的發(fā)展,令其熱度有所冷卻。不過(guò)從版號(hào)數(shù)據(jù)來(lái)看,棋牌游戲過(guò)審數(shù)量不僅絲毫未受影響,5月更是有所增長(zhǎng)。下圖是5月過(guò)審棋牌游戲的類型分布。

  數(shù)量*多的還是國(guó)民棋牌麻將和斗地主,其中尤以麻將數(shù)量*多,占比超過(guò)一半。而從所屬地區(qū)來(lái)看,地方性棋牌火熱的現(xiàn)狀從版號(hào)數(shù)據(jù)中得到了印證,5月過(guò)審的238款棋牌游戲中,地方性棋牌134款,占比56%。地方性棋牌*顯著的特征是名稱中帶地名,此外還有部分沒有地名,需要逐一區(qū)分,比如卡斷勾麻將出自四川崇州,拳拳花牌出自湖北宜昌,杠次麻將出自河南洛陽(yáng)。

  縱觀2017年5月手游版號(hào)數(shù)據(jù),七大類產(chǎn)品的比例和RPG的持續(xù)強(qiáng)勢(shì)印證了筆者此前的分析,即除少部分庫(kù)存產(chǎn)品外,目前申報(bào)版號(hào)的,絕大部分都是新產(chǎn)品。以市場(chǎng)形勢(shì)來(lái)看,棋牌和RPG的強(qiáng)勢(shì)未來(lái)還將持續(xù)一段時(shí)間,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,SLG和更多細(xì)分品類占比將會(huì)有所增長(zhǎng)。

  6月23日蘋果游戲榜單:《古劍奇緣》進(jìn)入免費(fèi)榜前十人民網(wǎng)北京6月23日電(記者楊虞波羅)截止到2016年6月23日10時(shí),蘋果商店游戲排行榜情況如下: 付費(fèi)榜中,《大話仙緣》、《龍魂戰(zhàn)役》、《劍意修真》、《進(jìn)化啟示錄》進(jìn)入前十,《靈域修仙》、《黑暗使者》、《DoodleJump》、…【詳細(xì)】

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