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涉賭棋牌App后臺可控制玩家輸贏 開發(fā)者稱玩者必輸

分類:游戲版號資訊 時(shí)間:2023-03-01瀏覽:7

涉賭棋牌App后臺可控制玩家輸贏 開發(fā)者稱玩者必輸

  大量涉賭棋牌類App經(jīng)過“精心包裝”后,堂而皇之地上線蘋果或安卓的應(yīng)用商店,提供給眾玩家下載。

  開牌后,3個“A”贏了一名玩家的3個“K”。A08-A10版攝影/新京報(bào)記者 大路

  部分游戲開發(fā)公司表示,這類App的后臺程序有控制器,想讓誰贏就讓誰贏,此外,還能通過程序看玩家的牌,也可以換牌。

  制作一套含多個棋牌游戲的涉賭App,價(jià)格一般在萬余元至十萬元不等。有公司自稱一年可賣出上千套。

  這些涉賭App每次充值都由不同的代理公司扣款,提現(xiàn)時(shí)也由不同公司轉(zhuǎn)賬,使得難以追查這些App的實(shí)際運(yùn)營者。

  此時(shí),莊家手里的牌是“A、8、4”,而一名玩家的底牌是3張“K”的豹子。

  回到開牌前幾秒鐘,莊家通過后臺程序,直接將“A、8、4”改為“A、A、A”。改牌的同時(shí),莊家仍在追加下注。

  這些涉賭App被賣出后,大多“繞過”審核在蘋果App Store或安卓應(yīng)用商店上架,提供給玩家下載。

  不到半個月,28歲的安徽某高校研究生李杰在一款炸金花App里輸了2萬多。

  5月中旬,喜歡玩棋牌的他下載了該App,里面有經(jīng)典斗地主、炸金花、百人牛牛、德州撲克、捕魚達(dá)人等8款游戲。

  玩游戲需要充值,一元錢等于游戲里的1金幣,可以由支付寶、微信、銀行信用卡或者線下代理充值,提現(xiàn)則只能用支付寶。

  每種游戲分不同的房間,對應(yīng)著不同的級別,并設(shè)有“門檻”,需要充值一定金額才能進(jìn)入。

  高級場投注沒有上限,悶牌*低下注10元。他有次一把牌贏了3000多元,這讓他覺得很刺激。

  他每天*少玩2小時(shí),也有玩通宵的時(shí)候。整天就窩在宿舍,不去上課、做實(shí)驗(yàn)。

  6月初,他把游戲刪了。他沒敢把實(shí)情告訴家里,于是編了別的理由從家里拿了一些錢,還了一部分網(wǎng)貸。

  同樣沉迷于涉賭App的還有湖南人張生。29歲的他做工程生意,每年能掙二十萬左右。

  剛開始玩,他一兩個小時(shí)就贏了兩三萬。見贏錢容易,張生著了魔一般陷了進(jìn)去,賭注也越來越大,從開始的幾千,到后來一把下注五六萬。

  像李杰、張生這樣“輸了大錢”的玩家并不在少數(shù),新京報(bào)記者接觸了近百名玩家,他們之中少的輸了一兩萬,多的輸了50多萬。

  新京報(bào)記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),這些玩家反映的涉賭App涉及十多款,不管是游戲種類、玩法甚至游戲界面都很相似。

  一些涉賭App雖然名字不同,登錄游戲后發(fā)現(xiàn)頁面內(nèi)容完全相同,根本就是同一款產(chǎn)品,同一賬號在不同名字的App上也都能登錄。

  一名業(yè)內(nèi)人士介紹,這些涉賭App只是換了個名字,換湯不換藥。不管叫什么的產(chǎn)品,都是同一款產(chǎn)品。

  與有的App比較隱晦的涉賭不同,這類App相當(dāng)直接,就是充錢-玩賭博游戲-取現(xiàn)。在每一局游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會自動對贏家抽水2%。當(dāng)玩家要提現(xiàn)時(shí),系統(tǒng)也要抽水2%。

  一家App開發(fā)公司展示炸金花換牌過程,起始牌為“A、8、4”,同時(shí)能看到其他玩家的底牌。

  這些如流水線一般冒出來的“同質(zhì)化”涉賭App,正是一些軟件開發(fā)公司專門定制的“杰作”。

  聽到有玩家在棋牌App輸了十多萬,廣州一家軟件開發(fā)公司的工作人員并不驚訝,他笑稱,“玩的話肯定會輸。”

  他說,公司制作的棋牌類App,后臺可以隨意控制,除了調(diào)難度,也能通過后臺看到每個玩家的牌,“一套App只要1萬8千塊,名字可以自己改,安卓、蘋果系統(tǒng)和電腦都能用。”

  他自稱該公司一年時(shí)間賣了上千套棋牌App,現(xiàn)在的訂單已經(jīng)排到了八月下旬。一套App一個星期就能做好,含多個棋牌游戲,“都是賭博游戲。”

  他不建議做直接提現(xiàn)的端口,“風(fēng)險(xiǎn)太大”,做線下代理或者兌換禮物的模式,可以打擦邊球,來規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。

  武漢一家游戲開發(fā)公司工作人員同樣介紹,他們有各種棋牌游戲,包括炸金花、百人牛牛等數(shù)十款,全套做下來9.98萬元。如任選其中6款游戲,價(jià)格為3.98萬元。

  “客戶想做成什么樣,都可以定制開發(fā)。”他說,游戲平臺可以自己操控,來贏所有玩家。只要在后臺設(shè)置一下,可以調(diào)整游戲難度和輸贏比例,也可以給指定玩家發(fā)好牌,“透視”功能則能看到所有玩家的牌。

  記者詢問了多家棋牌App的開發(fā)公司,均表示游戲可以定制,添加各種功能,只要通過后臺程序就能控制所有牌局實(shí)現(xiàn)穩(wěn)贏。

  為展現(xiàn)真實(shí)效果讓產(chǎn)品更有說服力,沈陽一家游戲開發(fā)公司還錄下視頻,對記者演示了后臺換牌的過程。

  該公司工作人員先讓記者注冊該公司一款炸金花App的賬號,然后從后臺給記者“充”了50元,也就是50個金幣。

  之后,他讓記者隨意進(jìn)入炸金花的房間,在記者開始牌局時(shí),他將換牌過程視頻拍攝下來,再發(fā)給記者看。

  在發(fā)來的視頻中,從后臺能看清每個玩家的狀態(tài)及牌面。他還直接讓技術(shù)人員將記者悶的牌“黑桃3、黑桃5和方片7”換成了“10、J、Q”的方片同花順。

  操作起來也很簡單,技術(shù)人員選擇花色再選擇數(shù)字,挑好準(zhǔn)備換的牌,再選擇要替換掉的牌,如“黑桃5”,*后點(diǎn)擊“換牌”按鍵。這樣,一張“方片10”就輕易替換掉了“黑桃5”。

  該公司員工介紹,他們做的棋牌App含有炸金花、牛牛、等,5萬元一套,想讓誰贏就讓誰贏,“后臺有控制器,比如,你想讓開莊就開莊,開閑就開閑。炸金花都是悶牌,你可以隨意透視玩家的牌,也可以換牌。”

  上述App開發(fā)公司的業(yè)務(wù),還包括幫客戶將涉賭游戲在App Store或安卓應(yīng)用商店上架。這些涉賭類App因此走向“臺前”,得到了更多的曝光和下載。

  記者在App Store搜索到了多款涉賭App,均可以下載和登錄。一些沒有在App Store上線的涉賭類App,也同樣有iOS版本。

  無論是根據(jù)中國法律法規(guī),還是蘋果應(yīng)用商店的審核條款,非法賭博類App均被禁止在App Store上架。

  這也讓李杰、張生等玩家產(chǎn)生疑問,這些涉賭App是如何得到iOS系統(tǒng)信任安裝并在蘋果和安卓應(yīng)用商店上架的?

  上述多家App開發(fā)公司表示,涉賭類App開發(fā)后,客戶只需要每月交給公司1000元的蘋果iOS系統(tǒng)簽名費(fèi)用,即便不上架到蘋果應(yīng)用商店,App也可以在蘋果系統(tǒng)上下載。

  目前,蘋果公司向開發(fā)者提供個人、公司、企業(yè)三種賬號。其中,企業(yè)賬號收費(fèi)299美元/年,持企業(yè)賬號開發(fā)的應(yīng)用不能提交到App Store商店,但可以給應(yīng)用簽名并且提供下載鏈接,允許該應(yīng)用在任何iOS設(shè)備上安裝,且簽名之后立刻可以下載安裝,安裝數(shù)量沒有限制。

  正常情況下,企業(yè)賬號一般用于發(fā)布企業(yè)內(nèi)部辦公App,或者用于App的測試、分發(fā)。蘋果也對企業(yè)賬號進(jìn)行嚴(yán)格的使用規(guī)定,比如,“只能用于企業(yè)內(nèi)部員工安裝”、“不可以進(jìn)行公開下載”。

  但是,由于沒有下載數(shù)量的限制,且蘋果沒有技術(shù)手段確認(rèn)下載者是否為“內(nèi)部員工”,大量涉賭App通過企業(yè)賬號進(jìn)行簽名,然后將下載鏈接投放在各種推廣渠道。

  雖然蘋果公司對此類應(yīng)用進(jìn)行“信任風(fēng)險(xiǎn)”提醒,但并不限制安裝。企業(yè)賬號也逐漸成為涉賭類游戲上線的重要渠道。

  因此,多家App開發(fā)公司承諾提供“全套”服務(wù),不僅是制作涉賭類游戲App,還保證能“上架”。

  上述武漢一家游戲開發(fā)公司稱,上線蘋果商店需要相關(guān)資質(zhì),公司可以幫助提供全套掛靠資質(zhì),包括企業(yè)營業(yè)執(zhí)照、軟件著作權(quán)、游戲版號等。上架需要三個工作日,費(fèi)用2萬元,上架成功后收費(fèi)。

  6月29日,北京朝陽區(qū)四惠附近一家App科技開發(fā)公司內(nèi),該公司提供的服務(wù)明細(xì)表顯示,游戲軟件著作權(quán)、游戲版號、網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證、ICP(電信與信息服務(wù)業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證)、蘋果商店上線等均可以收錢辦理。

  工作人員表示,首先要注冊公司,再辦理網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證、ICP、游戲軟件著作權(quán)、版號,只有這些資質(zhì)全部辦完才能完成蘋果App Store上線萬元。如果不通過蘋果應(yīng)用商店下載,則只要每月花2000元租借企業(yè)賬號簽名,需人工設(shè)置信任。

  一家App開發(fā)公司人員介紹,涉賭類App上架蘋果應(yīng)用商店,為了避免審核不通過,一般提交審核的第一個版本,并沒有提現(xiàn)的功能,等通過審核后可以利用安裝包更新將“涉賭功能”加進(jìn)去,而更新只需要提交服務(wù)器完成,不需要再進(jìn)行審核。

  新京報(bào)記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),除了開發(fā)公司可以幫忙上線蘋果商店,也有很多第三方公司專門代理上架蘋果應(yīng)用商店。

  一家代理公司宣稱“專業(yè)的App上架”,包括蘋果應(yīng)用商店及各大安卓主流商店上線,“蘋果App一次上架等于永久上架,無需個人提供開發(fā)者賬號。”

  6月28日,該公司工作人員說,涉賭類App上架蘋果應(yīng)用商店,只需要900元。另外,出800元可以上線款安卓應(yīng)用商店,包括小米、華為、360手機(jī)助手等。

  此外,在某電商平臺搜索“蘋果應(yīng)用商店代上架”關(guān)鍵詞,會搜出大量商家。其中一名店家稱,200元可上架蘋果市場,是用個人開發(fā)者賬號送審,第二年續(xù)費(fèi)50元,提交成功之后每次版本更新收費(fèi)50元。

  李杰說,從游戲App看不到運(yùn)營商。他們想到了每次充值和取現(xiàn)的扣款公司,但發(fā)現(xiàn)每次支付寶充值時(shí),扣款公司都不一樣。經(jīng)常是隔了幾秒鐘充值,顯示的扣款公司就變了。

  多名玩家發(fā)來的充值交易記錄截圖顯示,通過支付寶充值涉及扣款的公司有20多家,商品說明顯示均為游戲道具購買。

  在這些扣款公司中仔細(xì)分辨,能發(fā)現(xiàn)一些公司頻繁出現(xiàn)在不同的涉賭App扣款名單中,像海南濤悅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、河南京之中電子科技有限公司、北京精彩在握科技有限公司。

  工商資料顯示,海南濤悅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司注冊時(shí)間為2017年1月20日,經(jīng)營范圍包括網(wǎng)絡(luò)科技、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)集成、計(jì)算機(jī)服務(wù)、軟件開發(fā)、設(shè)計(jì)、制作、代理各類廣告等。

  河南京之中電子科技有限公司注冊時(shí)間為2017年1月18日,地址為鄭州市鄭東新區(qū)眾旺路秋華眾創(chuàng)大廈13樓1307號,經(jīng)營范圍包括電子產(chǎn)品技術(shù)開發(fā)、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓等。

  6月30日,鄭州市鄭東新區(qū)熊耳河路工商所工作人員對新京報(bào)記者表示,此前接到多人反映河南京之中電子科技有限公司涉及賭博的情況,工商所前去注冊地址找過,發(fā)現(xiàn)注冊地址不存在,為虛假注冊。

  6月27日,新京報(bào)記者來到北京精彩在握科技有限公司注冊地址朝陽區(qū)曙光西里甲5號A座702,未找到該公司。

  7月3日上午,新京報(bào)記者聯(lián)系該公司法定代表人李某,他承認(rèn)公司曾為一些涉賭App扣過款。但當(dāng)時(shí)只做了一兩天,后來接到投訴發(fā)現(xiàn)有問題,就不再做了,還退了一萬多元給別人。

  對于與涉賭App的關(guān)系,他說,自己公司只是專門為游戲應(yīng)用公司做代理支付,“他們可能也是轉(zhuǎn)了好幾個代理找到我的,具體情況也不清楚。”

  7月3日上午,“肥豬游戲”所屬的深圳暢想飛揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司一名工作人員稱,公司是為游戲平臺代做支付,并不清楚上述涉賭類App的情況。

  除了充值,玩家們同樣發(fā)現(xiàn),支付寶提現(xiàn)時(shí),每次也都是不同的公司給他們轉(zhuǎn)賬。

  多名業(yè)內(nèi)人士稱,涉賭類App實(shí)際運(yùn)營者通過全國各地不同公司來為玩家扣款和提現(xiàn),可以減少單個賬戶的流水,以此來規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),想要追查到源頭公司有一定難度。

  7月1日晚,兩名陌生男子來到學(xué)校找到他,讓他不要再“鬧”了。這讓他有些慌張。

  張生還在玩涉賭App,也沒心思管工程。工人告訴他什么事,他也不想去,讓工人看著辦。

  多個網(wǎng)貸平臺的還貸電話讓他倍感壓力,他希望能回一點(diǎn)本,但還是怎么都贏不了。

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  *新各類游戲版號代辦2022游戲版號申請代理合同范本W(wǎng)ORD版式2021新版——————文檔下載后可任意編輯——————甲方:法定代表人:地址:電話:郵箱:乙方:法定代表人:地址:電話:郵箱:為使甲方____________游戲版號順利申請,雙方本著合法、公正、互利、協(xié)商一致的原則,簽訂本合同書,以資共同信守執(zhí)行。第一條?代理內(nèi)容代理游戲版號申請名稱:____________第二條?代理期限____________年,自本協(xié)議簽訂之日起至_____年_____月_____日止,合同期滿后,雙方滿意可續(xù)約,在同等條件下,乙方有優(yōu)先代理權(quán)。第三條?雙方權(quán)利與義務(wù)(一)甲方1、自本協(xié)議簽訂之日起,乙方成為甲方________游戲版號申請合法總代理商,甲方不得在乙方代理區(qū)域內(nèi)另設(shè)總代理商。2、甲方提供相關(guān)的產(chǎn)品證書和文件資料等。3、甲方保證游戲質(zhì)量,不違反法律法規(guī)。(二)乙方1、乙方應(yīng)根據(jù)當(dāng)?shù)貙?shí)際情況自行完善經(jīng)營甲方游戲產(chǎn)品的各項(xiàng)手續(xù)。2、因乙方不依法申請,違反代理合同而造成的一切經(jīng)濟(jì)損失,由乙方承擔(dān)。3、合同生效后,乙方可以以甲方總代理或辦事處的名義對外宣傳。第四條?代理?xiàng)l件1、乙方必須是注冊合法的公司或經(jīng)營單位,具有固定的經(jīng)營場所,有一定的市場經(jīng)營網(wǎng)2、乙方必須向甲方提供企業(yè)有關(guān)資質(zhì)。第五條?爭議的解決如在協(xié)議期內(nèi)如發(fā)生分歧,應(yīng)先友好協(xié)商,協(xié)商不成可訴至___________人民法院解決。第六條?其他1、在合同簽訂后,合同可到公證處公證,公證費(fèi)由提出方承擔(dān)。2、簽訂本合同時(shí),乙雙方應(yīng)提供企業(yè)營業(yè)執(zhí)照,法人身份證明及法人授權(quán)委證書,企業(yè)有關(guān)資質(zhì)證明。3、未盡事宜,雙方可另行商議。本協(xié)議一式貳份,甲、乙雙方各執(zhí)一份,具同等法律效力,雙方簽字蓋章后可生效。甲方(蓋章):法定代表人:docincom乙方(蓋章):法定代表人:

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上市公司出售游戲業(yè)務(wù)

  2018年版號停發(fā)之后,多家上市公司的泡沫被戳破,元力股份、富控互動等上市公司都宣布變賣游戲業(yè)務(wù)以求自保。即使咬住牙堅(jiān)持的公司也有幾家終于在近兩年泄了氣,連大廠也有所調(diào)整。

  天神娛樂在2015~2017年的游戲資本熱潮中一口氣收購了9家公司,但單靠收購回來的標(biāo)的公司沒能一直在重度游戲市場立足。

  2016年天神娛樂以34.1億元收購幻想悅游93.54%的股權(quán),另外還有妙趣橫生、雷尚科技、一花科技等公司陸續(xù)并表天神娛樂。隨著游戲業(yè)務(wù)的加入,天神娛樂的市值一路高漲。在百億俱樂部中堅(jiān)持了3年,終于在2018年被打回原形。

  幻想悅游基本只做海外發(fā)行業(yè)務(wù),沒有研發(fā)能力的公司自然成為了天神娛樂首個被割舍的對象。2018年版號暫停推動了更多大廠加入出海競爭中,靠買量獲客的幻想悅游過得更加艱難。

  *終幻想悅游沒能完成第三年(2018年)的對賭,三年僅達(dá)到承諾值的74%,之后兩年更是累計(jì)虧損4.9億。2021年公司已經(jīng)沒有儲備的未發(fā)行游戲版權(quán),更重要的是主要管理層及核心人員的競業(yè)禁止協(xié)議將在2022年失效,對天神娛樂來說這個定時(shí)炸彈勢必要盡快拋出。

  2021年天神娛樂折價(jià)3.7折,以9億的價(jià)格出售了幻想悅游。重度游戲的獲客成本高、投資回收周期長,已經(jīng)讓天神娛樂心生后怕,未來打算以棋牌等休閑競技游戲作為重點(diǎn)發(fā)展方向。

  富春股份踏入游戲領(lǐng)域之后前后腳收購了兩家公司,能轉(zhuǎn)型出海的被留了下來,無力轉(zhuǎn)型的則從上市公司中剝離開來。

  2015年富春股份收購了上海駿夢,游戲業(yè)務(wù)新成為了主營業(yè)務(wù)之一。當(dāng)年游戲業(yè)務(wù)占總收入近四成,總營業(yè)利潤近八成,公司市值也逐漸飆升到頂峰。受到鼓舞的富春股份在2016年底繼續(xù)加碼游戲業(yè)務(wù),以8.8億收購了摩奇卡卡100%的股權(quán),可才一年出頭就遭遇行業(yè)劇變。

  2018年行業(yè)政策出現(xiàn)變化,游戲版號暫停審批,摩奇卡卡旗下自研的《三分天下》《SNH48》 《校花夢工廠 2》以及代理的《我叫 MT之天天冒險(xiǎn)》《Luna》都停止研發(fā)或測試。再后來二次開發(fā)的《校花的貼身高手》《射雕三部曲》《大主宰》《仙劍單機(jī)版》都已經(jīng)陸續(xù)停服。

  2018年開始摩奇卡卡凈利潤大幅下滑,次年開始出現(xiàn)虧損,投出去的錢再沒收回來。

  這時(shí)候公司的「左膀」上海駿夢通過《仙境傳說》IP瞄準(zhǔn)海外市場,直到2020年富春股份的游戲收入同比下降10%,其中國內(nèi)收入下降43%,而海外收入上升51%。「右臂」摩奇卡卡只能開始擺爛,2020年富春股份將其以4250萬元出售給母公司富春投資,將重點(diǎn)放到開發(fā)海外市場上。

  中文在線預(yù)料到如今快速擴(kuò)張的二次元市場,但能預(yù)見和順利從市場中獲利是兩回事。

  中文在線主營文化和教育兩大業(yè)務(wù)板塊,其中文化業(yè)務(wù)涵蓋了數(shù)字閱讀、IP、游戲等業(yè)務(wù)。對于想做泛娛樂的中文在線來說,游戲是文娛業(yè)務(wù)之一,而2016年時(shí)中文在線認(rèn)為二次元市場是未來*具想象力的領(lǐng)域之一。

  在2016年底中文在線億元戰(zhàn)略投資二次元門戶網(wǎng)AcFun和二次元手游發(fā)行商兼社區(qū)晨之科,三方基于「內(nèi)容+宣發(fā)+變現(xiàn)」形成協(xié)同。隨后中文在線成為了A站的第二大股東,在2017年又以共計(jì)17.2億元收購了晨之科的全部股份。

  結(jié)果二次元的確是好市場,但交易標(biāo)的卻不是好對象。同樣是二次元彈幕網(wǎng)站的A站被B站壓了一大頭;只做發(fā)行業(yè)務(wù)的晨之科在2018年版號停發(fā)之后一整年都沒有在國內(nèi)上線新游戲,轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外也因?yàn)楂@客成本大而未曾盈利。

  *終晨之科在2018年就虧了8000萬,第二年的虧損持續(xù)擴(kuò)大,旗下發(fā)行的游戲陸續(xù)停服。2019年中文在線萬順利出售。面對這么龐大的市場,中文在線*終還是只能擦身而過。

  杭州高新上市之后試圖通過收購來拓展業(yè)務(wù)板塊,結(jié)果毫無經(jīng)驗(yàn)地跳進(jìn)了游戲的甜蜜陷阱。

  杭州高新原本主業(yè)是高分子線纜材料,上市之后因?yàn)槊蔬B年下滑,第一次公司尋求轉(zhuǎn)型收購了奧能電源。該公司主要業(yè)務(wù)是新能源充電樁,賬面營收不錯但只能計(jì)入應(yīng)收賬款,*后索款無果后又在2018年原價(jià)賣了回去。

  公司第二次轉(zhuǎn)型選擇了游戲行業(yè)。這時(shí)候版號停發(fā)的影響已經(jīng)顯露出來,另外一方面的原因可能是杭州高新這次吸取了上次轉(zhuǎn)型的教訓(xùn)。原本計(jì)劃在2019年以2.5億元全資收購快游科技,*后只花了7700萬收購了其35%的股份。

  快游科技2017年末、 2018年9月底的應(yīng)收賬款金額分別為2864萬元、6571萬元,占同期收入的比重為93%、154%。簡單來說就是同樣的戲碼可能又將再次上演。

  不出意外地又出了意外,2020年快游科技因?yàn)閮?nèi)控薄弱無法開具發(fā)票,導(dǎo)致應(yīng)收賬款無法收回,整體經(jīng)營異常。這時(shí)快游科技還處在對賭期的第二年,已經(jīng)出現(xiàn)了1000萬的虧損。杭州高新眼見不妙,按照協(xié)議要求承諾方支付股權(quán)轉(zhuǎn)讓款7700萬元并回購股份。

  看似美妙的游戲業(yè)務(wù)結(jié)果成為另外一個坑,2021年前三季度杭州高新止住了虧損,但扣非凈利潤仍是負(fù)數(shù)。游戲板塊沒能拉上市公司一把,公司仍處在水深火熱之中。

  2014年上市公司四川圣達(dá)更名為長城動漫,宣布從焦炭行業(yè)轉(zhuǎn)型動漫游戲行業(yè),隨后花了10億一連收購了5家動漫及衍生品公司和2家頁游公司,北京新娛兄弟就是其中一家。

  當(dāng)時(shí)長城動漫作價(jià)5億全資收購北京新娛,收購價(jià)幾乎是剩余6家公司的總和。花這樣的大價(jià)錢得益于公司創(chuàng)始人的背書。北京新娛的創(chuàng)始人劉陽曾經(jīng)任職金山軟件的市場總監(jiān)、品牌部總監(jiān),負(fù)責(zé)過《劍仙情緣online》等網(wǎng)游的市場和運(yùn)營工作,后來在2007年出來創(chuàng)業(yè)。

  多年過去之后網(wǎng)頁游戲的市場已經(jīng)持續(xù)萎縮。從軟著權(quán)的注冊來看,被收購之后曾打算過轉(zhuǎn)型手游領(lǐng)域,不過兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)都沒做出什么成績。從2018年開始新娛兄弟連續(xù)三年虧損,2020年虧損已經(jīng)高達(dá)2億元,并且公司已經(jīng)因?yàn)閭鶆?wù)過大、人員全部離職而基本歇業(yè)。

  可以說公司已經(jīng)空有一具外殼,2021年擬以1元的價(jià)格出售其100%的股權(quán)給關(guān)聯(lián)方福建省大洲文化旅游投資有限公司。

  2014年任子行先是以6.03億元、接近七倍的溢價(jià)率收購唐人數(shù)碼,又在2016年以4.1億元收購了深圳泡椒思志100%股權(quán)。屆時(shí)任子行的市值一度從20億飆升到159億的歷史*高點(diǎn),之后一段時(shí)間保持在90億。

  唐人游戲主營棋牌游戲,2018年之后因?yàn)榘嫣柕南拗葡录芰?5款違規(guī)運(yùn)營的游戲,僅2019年違規(guī)運(yùn)營的游戲收入就占總收入的52%。

  泡椒思志憑借旗下銀狐游戲的買量發(fā)行業(yè)務(wù)曾在2016年崛起,隨后買量市場的競爭愈發(fā)激烈也就逐漸沒落。泡椒思志被收購之后凈利潤一路下滑,從一開始就沒能完成對賭協(xié)議。

  任子行自身扣非凈利潤始終是負(fù)數(shù),眼看手中的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)優(yōu)勢盡失。2021年任子行確定以2200萬出售唐人游戲、5140萬出售泡椒思志,甚至任子行的*大股東還借了3000萬給接手公司以完成出售。

  巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌曾在內(nèi)部信中提到,公司過去十七年花了100億投入游戲業(yè)務(wù),結(jié)果爆款寥寥無幾,*出色的《征途》和《球球大作戰(zhàn)》反而沒占用什么資源。

  爆款的不確定性一度讓巨人網(wǎng)絡(luò)變得手足無措,而這種不自信又加重了它在投資層面的大方。棋牌游戲的暴利讓諸多資本趨之若鶩,巨人網(wǎng)絡(luò)也不例外。

  2016年巨人網(wǎng)絡(luò)就開始推動收購棋牌游戲公司Playtika,這場蛇吞象的舉動屢次嘗試都以失敗告終。地方性棋牌公司合肥靈犀就是這期間被巨人網(wǎng)絡(luò)收入囊中的。

  2018年上海巨人以6.5億元的對價(jià)全資收購合肥靈犀,已支付金額為4.55億元。合肥靈犀在2019年?duì)I收1.52億、凈利潤1.1億;2020年上半年?duì)I收5933萬,凈利潤3574萬。雖然公司還在盈利,不過監(jiān)管問題始終是懸在棋牌頭上,巨人網(wǎng)絡(luò)結(jié)合其運(yùn)營情況推斷,未來5年的現(xiàn)金流量增長率為0%,已經(jīng)對棋牌業(yè)務(wù)萌生退意。

  2019年之后巨人網(wǎng)絡(luò)放棄了直接收購Playtika,并在第二年以4.75億的價(jià)格出售合肥靈犀,剩余1.95億的收購價(jià)也轉(zhuǎn)移出去,一來一回巨人網(wǎng)絡(luò)算是毫發(fā)無損。

  終于死心的巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)施了全新的戰(zhàn)略規(guī)劃,將目光放到《征途》和《球球大作戰(zhàn)》兩個IP、以及泛二次元、放置、UE4等重點(diǎn)賽道。比起藏雷的棋牌,巨人網(wǎng)絡(luò)還是寧愿將賭注押在自研的游戲業(yè)務(wù)上。

  完美世界曾經(jīng)是國內(nèi)*早關(guān)注到游戲出海業(yè)務(wù)的上市公司之一,如今在出海潮的競爭中希望重新優(yōu)化游戲出海的路徑。

  早在2006年公司旗下的旗艦產(chǎn)品《完美世界》就進(jìn)入到日韓和東南亞市場。為了進(jìn)一步擴(kuò)展市場,2007年成立了子公司Perfect World North America Corporation(以下簡稱“PWNA”),主要負(fù)責(zé)歐美地區(qū)的PC和主機(jī)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。

  在之后幾年里,滿懷雄心的完美世界收購了美國Runic Games大部分股權(quán)、美國Cryptic Studios、日本C&C Media,把《星際迷航》《無冬之夜》《火炬之光》等人氣IP一并收入囊中。2019年完美世界為了進(jìn)一步輔佐歐美市場的游戲發(fā)行業(yè)務(wù),又成立了Perfect World Publishing B.V.(以下簡稱“PWP B.V.”)。

  PWP B.V.和PWNA兩家公司在2020年盈利7700萬,到了2021年1~9月就虧損了1.82億,其中虧損的原本有大部分要?dú)w咎于完美世界關(guān)停了不符合預(yù)期的游戲(包含《萬智牌:傳奇》等),產(chǎn)生了一次性虧損2.1億元。*終在今年以1.25億美元的價(jià)格賣給了Embracer Group。

  流血也要出售海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),*大的根源是完美世界業(yè)務(wù)調(diào)整的需求。完美世界表示未來公司希望將重心放在移動游戲和單機(jī)游戲上,而且要將海外團(tuán)隊(duì)的數(shù)量濃縮到加拿大等更具備優(yōu)勢的地區(qū),可以猜測未來在蒙特利爾也會有完美世界的身影。

  固然PC和主機(jī)游戲在歐美市場有較大空間,但在移動游戲市場面前,完美世界當(dāng)然選擇更大的蛋糕。

  無論是老牌大廠進(jìn)一步擴(kuò)張,還是上市公司跨界踏足游戲行業(yè),游戲業(yè)務(wù)都曾給與上市公司美好的希望。隨著行業(yè)環(huán)境變化,讓不少游戲公司原形畢露,當(dāng)初想搭上游戲這輛快車的公司自然也都變得無所適從。

棋牌過審數(shù)量驟減2019年版號公布背后隱藏信息解讀

  2月20日,中國新聞出版廣電總局本周發(fā)布通知,已要求停止提交新游戲版號申請,以處理因去年版號凍結(jié)期間積壓的版號審批請求。

  “監(jiān)管機(jī)構(gòu)要求地方主管部門停止提交申請,因?yàn)槟壳坝刑嗟姆e壓需要處理。”一位知情人士說,其公司已被當(dāng)?shù)卣嬷耸隆A硪晃恢檎弑硎荆螒蚬救匀豢梢蕴峤簧暾垼诂F(xiàn)階段處理已有的游戲版號申請時(shí),版號代理機(jī)構(gòu)將不再將新申請?zhí)峤唤o北京監(jiān)管機(jī)構(gòu)。

  在已有的過審游戲名單中,我們看到了更多熟悉的游戲公司名字,同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了一些與以往不同之處。今天,我們就來解讀一下背后的隱藏信息。

  作為2019年的開局版號,兩批次過審數(shù)量分別為93個和95個,批復(fù)時(shí)間則依次為1月7日、13日,綜合前段時(shí)間的發(fā)放規(guī)律,近乎每周一次的審核批復(fù)制度,表明新的游戲?qū)彶槌B(tài)正在逐步形成。

  由于此前版號審批已停擺9個月,積壓起來的申請存量較大,主管部門的工作壓力可想而知。可喜的是,從現(xiàn)狀來看,我們已經(jīng)能感受到主管部門加速審批的決心和態(tài)度。

  不過,相比往年,審批重啟后版號過審數(shù)量驟減也是不爭的事實(shí)。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年全年月均過審游戲約800款,而現(xiàn)在每周不到一百款的過審數(shù)量還不及過去一半,這與游戲總量控制政策息息相關(guān)。

  去年8月份教育部等八部委印發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》已經(jīng)施行,據(jù)知名游戲人士老刀99透露,今年版號總量將控制在3000左右,而1月前處在排隊(duì)中的版號申請就已達(dá)7000多。

  顯然,版號已成為游戲行業(yè)稀缺資源,供不應(yīng)求的情況下,申請門檻必然水漲船高,對于很多實(shí)力不強(qiáng)且沒有出海能力的小企業(yè)來說,其研發(fā)壓力將進(jìn)一步加大。打擊賺快錢之風(fēng),倒逼游戲公司向高質(zhì)量創(chuàng)新與研發(fā)轉(zhuǎn)型,或?yàn)?019年國內(nèi)游戲行業(yè)的政策風(fēng)向。

  從2018年12月恢復(fù)至今,共有352款游戲獲得版號。其中,傳奇類、仙俠RPG和SLG占據(jù)多數(shù)位置,而在2017年非常火爆的棋牌游戲卻只有波克城市的一款麻將過審。對比當(dāng)時(shí)棋牌年過審2000款的盛況,不少媒體叫呼“棋牌涼涼”,不過風(fēng)車倒是覺得,現(xiàn)在下定論還為時(shí)過早。

  首先,版號的審批和公布有自己的規(guī)則,那就是按提審時(shí)間的先后來排隊(duì),這已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的普遍共識,也是為什么騰訊、網(wǎng)易兩個大廠連續(xù)三次缺席公示名單的原因所在。

  另一方面,棋牌游戲的出版單位相對集中,同一出版社為提高工作效率,在申報(bào)產(chǎn)品時(shí),往往會集中多款游戲統(tǒng)一申報(bào),如果按照排隊(duì)順序還沒排到,也不足為奇。

  此外我們認(rèn)為,導(dǎo)致棋牌游戲版號減少的主要原因還是在于小程序的驅(qū)動。根據(jù)阿拉丁發(fā)布的《小游戲行業(yè)年度報(bào)告》,小程序游戲的市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了60億,日活1億+,平均每5個微信小程序用戶,就有4個在玩游戲。

  一方面是市場利好,另一方面是微信打造“小程序封閉生態(tài)圈”的勃勃野心。作為全國*大的APP應(yīng)用流量池,微信在小程序扶持上也是拿出了“真金白銀”。按照微信官方發(fā)布的分成政策,只要單款小程序游戲的月內(nèi)購流水不足50萬、廣告日流水不足100萬,微信將不抽取任何分成。這對于棋牌小程序來說,無異于白送免費(fèi)流量。

  面對微信扶持,不少棋牌公司已經(jīng)把研發(fā)主力向小程序轉(zhuǎn)向,用某大廠研發(fā)負(fù)責(zé)人的話來說,“現(xiàn)在安卓渠道依然堅(jiān)持五五分成,蘋果是三七,而小程序卻是不要錢。與其開發(fā)新游戲還不一定能獲得版號,倒不如把現(xiàn)有游戲的小程序全都做起來”。這在一定程度上,反映了時(shí)下棋牌公司的研發(fā)思路轉(zhuǎn)變。

  目前,騰訊、途游旗下的小游戲數(shù)量*多,專注地方棋牌的同城游、微樂等品牌表現(xiàn)也比較亮眼。

  其實(shí)不只是棋牌,塔防類、養(yǎng)成類手游也已舉起了小程序大旗,多款小游戲密集上架,影響著行業(yè)評價(jià)體系的調(diào)整與重塑。

  以阿拉丁指數(shù)、TalkingData、GrowingIO為代表的第三方小程序統(tǒng)計(jì)分析平臺近來受到了不少廠商的歡迎,其平臺數(shù)據(jù)也正被越來越多的分析人士所引用。小程序指數(shù)已成為行業(yè)評價(jià)體系中日益重要的一環(huán),這在一定程度上也影響了分析機(jī)構(gòu)的業(yè)務(wù)重心,相信在2019年,以小程序表現(xiàn)為主要監(jiān)測對象的分析服務(wù)平臺數(shù)量將會有所增多。

  雖然版號仍在加速審批發(fā)放中,但新的一年,粗放式發(fā)展已經(jīng)不再適合國內(nèi)游戲環(huán)境,2019年必然是比拼品質(zhì)與創(chuàng)意的角斗場,而一些傳統(tǒng)型游戲可能會在新渠道遇到新的機(jī)遇,小程序這個流量池雖然是免費(fèi)的,但受騰訊制約的不可控因素也非常多,總體來看,游戲行業(yè)的競爭必將更加激烈。優(yōu)勝劣汰,誰能堅(jiān)持下去,讓我們拭目以待。

手游版號買賣的“生意經(jīng)”

  距離版號暫停發(fā)放已經(jīng)過去了7個月的時(shí)間,表面上看各大游戲廠商都依然在忙碌地發(fā)新產(chǎn)品,但暗潮涌動之下,其實(shí)版號的暫停對游戲行業(yè)影響甚大。以至于有不少團(tuán)隊(duì)為了能在短期內(nèi)解決這個問題,鋌而走險(xiǎn)地選擇了“買版號”。

  小光(化名)是一家中小游戲發(fā)行公司負(fù)責(zé)產(chǎn)品接入的人員,按照原計(jì)劃他們公司的一款魔幻類的手游應(yīng)該在今年5月份左右就能拿到版號,但顯然,計(jì)劃趕不上變化了。起初四月份有人提出版號怎么沒有照常下放的時(shí)候,小光公司不以為然,認(rèn)為這是審批結(jié)果還沒公布而已。然而到了六月份,消息傳開之后,大家都確定了版號暫停的事情,小光公司慌了。

  “沒想到真的就暫停發(fā)放了,而且我們一直等到了8月份,依然沒有消息,產(chǎn)品都已經(jīng)做好等著發(fā)了”。于是他們動了“買版號”的念頭。

  小光在微信上搜索“版號”,在多個群中找到了幾個可以做版號交易的人,一一進(jìn)行了詢價(jià)。

  像小光公司這樣的團(tuán)隊(duì)不在少數(shù),特別是中小公司,一兩款產(chǎn)品就定生死,為了不繼續(xù)拖下去,他們不得不選擇買版號。“買賣版號”至此也逐漸擴(kuò)展成有專人專職的產(chǎn)業(yè)鏈。

  而按照此前每個月的審批節(jié)奏,預(yù)估至少有超2000款游戲在等待版號,換句話說,現(xiàn)階段的游戲市場,對版號的需求量是非常高的。

  “版號停發(fā)之后變化*大的是價(jià)格。”一位版號中介人員告訴筆者,因?yàn)榘嫣柹暾堉芷谔L,完全敲定差不多需要六個月,所以版號買賣在市場一直都是存在的,不過現(xiàn)在版號價(jià)格不太穩(wěn)定,“可以說一天一個價(jià)”。

  “供不應(yīng)求”很能說明現(xiàn)在版號市場的情況,在典型的賣方市場下,近期一個版號*高被炒到了近百萬,與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號還是很搶手,如果說以前還可以“貨比三家”,現(xiàn)在稍作猶豫很快就被截胡。

  據(jù)相關(guān)從業(yè)者透露,按照不同的游戲類型,版號價(jià)格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會超過30萬,而傳奇、仙俠、三國等類型的價(jià)格如今都居高不下,基本都在40萬起步。

  此外,游戲名稱在版號買賣中也有學(xué)問。“版號價(jià)格也要看名字,比如同樣兩款塔防游戲價(jià)格可能會差2倍。”盡管價(jià)格高昂,多數(shù)游戲公司還是會從游戲名稱優(yōu)先考慮,以便上線之后更容易吸量。

  當(dāng)下,版號何時(shí)恢復(fù)審批仍然是一個未知數(shù),對于游戲公司而言,游戲盡快上線似乎才能求得心安。除了價(jià)格因素之外,只剩下手中游戲能否和現(xiàn)成版號對得上的問題了。

  由于中小游戲公司往往沒有提前儲備版號,面對突如其來的版號審批暫停,對于他們而言有些措手不及。即便是“買版號”,如何將新游戲套上這些已經(jīng)獲得版號的游戲也并不容易。

  眾所周知,游戲版號申請需要提供游戲名稱、游戲類型等文字內(nèi)容,以及場景圖片、人物圖片、游戲截圖等圖片內(nèi)容,部分游戲還需提交演示視頻。從這個角度來說,基本不會有兩款一模一樣的游戲,即便是換皮產(chǎn)品。

  那么,游戲公司買版號主要看什么?在與版號中介人員的交流中,筆者發(fā)現(xiàn)“游戲類型”和“游戲風(fēng)格”基本上是第一考慮要素,雖然游戲內(nèi)里不一樣,但至少“表面功夫”要做足,如果能夠靠上一點(diǎn)邊則更加合適。

  而經(jīng)過仔細(xì)的挑選,在這之后即便游戲“正常”上線,也要面臨被查處的風(fēng)險(xiǎn)。套用其他游戲版號上線的產(chǎn)品,一旦被發(fā)現(xiàn)也將面臨下架。

  不過有趣的是,版號中介人員基本上對于這一風(fēng)險(xiǎn)不甚在意,不少人對筆者表示,“被查處保證退款”、“至今還沒見過買版號被查出的例子”。也有的并不單賣版號,選擇將整個公司轉(zhuǎn)讓以此規(guī)避。

  誠然,從現(xiàn)在的市場環(huán)境來看,版號監(jiān)管并不算嚴(yán)格,亟需新鮮血液的各大渠道在產(chǎn)品資質(zhì)審核方面也會有“睜一只眼閉一只眼”的情況。

  現(xiàn)如今,整個版號市場處于存量狀態(tài),一方面是版號貴、版號難,另一方面在機(jī)構(gòu)改革的檔口,手握版號的公司卻收獲頗豐,2018年收入翻了幾番。據(jù)筆者了解,目前有的公司手握版號數(shù)量甚至達(dá)上百個。

  當(dāng)然,囤版號的公司畢竟是少數(shù)。現(xiàn)階段市場上的版號大多并不集中,前面提到的“中介”便是匯聚這些版號的主要收口,大部分版號需要“中介”點(diǎn)對點(diǎn)和商務(wù)或者CP對接。

  其中,游戲公司儲備的全新版號拿出來進(jìn)行交易屬于少數(shù),這些轉(zhuǎn)接的版號大多是停止運(yùn)營或者生存空間幾乎為0的游戲,倒不如拿到版號買賣市場增加一筆營收。

  一般而言,版號授權(quán)期限也分為兩年或者買斷,當(dāng)然后者的價(jià)格更高。除了類似于三國、仙俠等類型走高價(jià)買斷之外,休閑游戲由于生命周期不算長,更多游戲公司會選擇兩年“租借制”。也有版號辦理人員建議筆者,選擇價(jià)格更高的買斷之后也可以轉(zhuǎn)賣出去,“版號永遠(yuǎn)都不愁賣”。

  盡管目前這條產(chǎn)業(yè)鏈上依然有不少人參與版號交易,但買賣版號絕對不只是價(jià)格的問題,更重要的是,版號交易并不合規(guī)。

  針對這一問題,手游那點(diǎn)事咨詢了廣悅律師事務(wù)所的楊杰律師團(tuán)隊(duì),他們從法律角度解讀了版號交易的風(fēng)險(xiǎn):

  “通常我們所俗稱的“版號”,包括“審批文號”以及“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)”,是網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)出版前,根據(jù)《出版管理?xiàng)l例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》、《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》的規(guī)定,報(bào)國家廣播電視總局審批,經(jīng)審批同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營的批準(zhǔn)文件。

  “版號”是國家廣播電視總局確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容合法合規(guī),并可以出版上線后頒發(fā)的批準(zhǔn)許可。因此,對于這一行政主管部門的審批文件,并不存在可買賣或者可交易存在的可能性。

  由于國家廣播電視總局出具的記載了版號內(nèi)容的《網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)核發(fā)單》里,只記載了網(wǎng)絡(luò)游戲名稱、游戲類型、出版單位名稱、運(yùn)營單位名稱,因此在實(shí)操中,買賣版號的交易往往通過獲準(zhǔn)使用該游戲產(chǎn)品的名稱、獲得該案游戲產(chǎn)品的運(yùn)營權(quán)或者轉(zhuǎn)讓該游戲產(chǎn)品的著作權(quán)等方式來進(jìn)行。而事實(shí)上,購買版號的主體雖然仍然使用這一游戲產(chǎn)品的名稱,但是實(shí)際運(yùn)營的內(nèi)容與原審批的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品相比,已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化。

  然而,根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》第六條、第七條的規(guī)定,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動游戲變更游戲內(nèi)容應(yīng)依其所屬類別重新履行相應(yīng)審批手續(xù)。變更出版服務(wù)單位、游戲名稱或者主要運(yùn)營機(jī)構(gòu)也應(yīng)經(jīng)省級出版行政主管部門審核后報(bào)國家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。

  如未按照規(guī)定要求履行相關(guān)審批手續(xù)即上網(wǎng)出版運(yùn)營的移動游戲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),相關(guān)出版行政執(zhí)法部門將按非法出版物查處。可能會面臨出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權(quán)予以取締,罰款等方面的處罰,觸犯刑法的,依法追究刑事責(zé)任。

  除行政主管部門的監(jiān)管處罰外,如果在版號買賣的交易過程中,還存在侵犯他人合法的商標(biāo)權(quán)、著作權(quán)等權(quán)益的地方,還可能承擔(dān)相應(yīng)的民事侵權(quán)責(zé)任。”

  而除了法律風(fēng)險(xiǎn)之外,據(jù)了解,目前主管部門還會重新復(fù)查已經(jīng)審批了版號的游戲,查看是否有“貨不對版”等違規(guī)現(xiàn)象。也就是說買賣版號的風(fēng)險(xiǎn)其實(shí)非常大,處理不好很容易功歸一簣。

  而另一方面,買賣版號的背后,同時(shí)也透露出了不少從業(yè)者的無奈,就像小光告訴筆者的:“如果有別的辦法,誰又愿意買版號呢,成本還那么高。”誠然,游戲行業(yè)對版號的渴求已經(jīng)到了一定程度,整個行業(yè)都期盼著有更多的新鮮血液注入。

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