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兩人曾開發(fā)“國產(chǎn)獨立游戲之光”卻因這款游戲要對簿公堂?

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-25瀏覽:5

兩人曾開發(fā)“國產(chǎn)獨立游戲之光”卻因這款游戲要對簿公堂?

  這應(yīng)該是2018年*成功的獨立游戲之一了,根據(jù)當(dāng)時的報道,游戲上架steam就位居國內(nèi)銷售榜第2位,僅僅3個月就有50萬下載量和1500萬銷售額的好成績。

  當(dāng)時有許多主播都玩過《中國式家長》,游戲想要表達的部分現(xiàn)實主義的話題也曾引發(fā)過一定的討論。但是這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)在國區(qū)下架了,曾經(jīng)承諾上架的手游版,如今過了5年也沒有下文。有說法是國區(qū)下架就是為了方便獲得版號,但也只是傳言,不知道真實情況。

  本周情人節(jié)那天,不少媒體報道了“《中國式家長》的精神續(xù)作《中國式相親2》”要公布的消息,只見游戲上架了steam,并放出了一些宣傳圖片。

  只見當(dāng)晚,《中國式家長》的開發(fā)商“墨魚玩工作室”發(fā)表了一個聲明,撇開和《中國式相親2》的關(guān)系,并表示《相親2》的制作人楊葛一郎已經(jīng)離開團隊很久。墨魚玩表示,楊葛一郎是前主美,涉嫌職務(wù)侵占和阻撓手游版號申請,會追究他的法律責(zé)任。

  五年間究竟發(fā)生了什么,才使得當(dāng)初的合作伙伴,如今居然反目成仇?這讓手談姬產(chǎn)生不解,并決定找一找答案。

  手談姬看到,《中國式相親2》在去年五月就已經(jīng)公布過初期版本,游戲依舊是綜合類型的模擬玩法,并且不乏一些有趣的對話和選擇支,盡管畫風(fēng)上還是顯得小成本,但依舊是頗為有趣的游戲。

  而游戲則在2022年年末表示要進行一番“重做”,對游戲進行更加精細的改進,至于是找到投資了還是真的有更高追求就不知道了,但提升游戲質(zhì)量總歸是好事。

  至于為什么叫《中國式相親2》,手談姬了解到是因為就有檔相親節(jié)目就是這個名字,制作者自稱是為了避免侵權(quán),且與綜藝做出區(qū)別所以叫2了,游戲并不是誰的續(xù)作。

  從《中國式相親2》釋放出的宣傳能看出,楊葛一郎確實是該游戲的制作人,那么他是否是《中國式家長》的制作人呢?這點其實可以在當(dāng)初的采訪中看到。

  2018年,楊葛一郎就代表過《中國式家長》接受過不少媒體的采訪,從中能了解到,一開始墨魚玩游戲只有兩個人,另一位開發(fā)者名叫劉禎浩,負責(zé)程序部分。游戲在楊葛一郎家中進行研發(fā),而在游戲發(fā)布后墨魚玩的團隊擴展到4個人,團隊也才搬到了公共的辦公空間中。

  從當(dāng)時的情況看,接受采訪的多是楊葛一郎,而游戲背后的推手則是有WeGame平臺和發(fā)行商椰島游戲的幫助。另一方面,還有一個很重要的原因是,2018年后國產(chǎn)游戲進入了版號暫停的時期,其他游戲宣傳的停滯,也無疑給當(dāng)時的《中國式家長》《太吾繪卷》等游戲多出了更多的宣傳曝光機會。

  如今我們可以看到,類似“現(xiàn)實主義”的作品也或多或少有想學(xué)樣在steam上出現(xiàn),比如《退休模擬器》《大多數(shù)》等,但沒有了“天時”和第一個吃螃蟹的優(yōu)勢,玩家們就會更多注重游戲的內(nèi)容和表達本身,《大多數(shù)》就在游戲上架不久后被大量差評。另一方面,玩家們對游戲的包容度也不再像2018年那樣,這點在《太吾繪卷》的評價中也能看出。

  回到《中國式相親2》,既然楊葛一郎確實參與了《中國式家長》的制作,那么手談姬覺得游戲媒體們借《家長》來報道《相親2》也是合乎情理的。手談姬看到,媒體游戲葡萄在2019年曾經(jīng)報道說《中國式家長》出現(xiàn)過轉(zhuǎn)讓著作權(quán)的風(fēng)波,當(dāng)時是有小道消息說,楊葛一郎和劉禎浩存在著糾紛,但這個說法被楊葛一郎否定了。

  而我們回看現(xiàn)在墨魚玩工作室微博的聯(lián)系方式,從微博的聯(lián)系方式大致能推測目前微博的運營人員為劉禎浩。

  但是在企業(yè)查詢網(wǎng)站上,墨魚玩科技仍是兩人各自占股50%的狀態(tài),楊葛一郎仍為企業(yè)法人。

  或許目前,楊葛一郎沒有就此表態(tài),是想要變現(xiàn)一種專心開發(fā)下一款游戲的工作態(tài)度,而在墨魚玩微博賬號的下方,更多是在詢問《中國式家長》到底什么時候出手游版。《中國式家長》手游版早就已經(jīng)在國外上線了。

  其實,共同創(chuàng)業(yè)的伙伴在發(fā)展過程中出現(xiàn)矛盾也是相當(dāng)常見的事情,電影《中國合伙人》中就是類似的結(jié)局,在游戲行業(yè)中也有相當(dāng)多類似的故事。姬覺得知道了有矛盾也就夠了,不必再往下深究了。

  一個游戲公司想要長期發(fā)展,或許只占“天時”是遠遠不夠的,諸葛亮晚期的故事告訴我們,處理好“內(nèi)政”的事務(wù)也很重要。前些天有人給姬留言說,靠譜的公司合伙人是有多么重要,手談姬深以為然。

2月游戲排行榜:休閑棋牌類大翻身!本月黑馬竟是它

  近日,七麥數(shù)據(jù)發(fā)布了 2022 年 2 月熱門游戲排行榜,包含游戲下載榜和游戲收入榜。

  熱門游戲下載榜 Top 3 中,騰訊旗下老牌游戲「王者榮耀」、「和平精英」延續(xù)上月增長態(tài)勢仍舊占據(jù) Top1、2,Supercell 旗下經(jīng)典手游「部落沖突 (Clash of Clans) 」因國際服和國服分服而下架后,新上架的“國服版本”「部落沖突 (COC)」下載量上升,占據(jù)榜單 Top3。

  2 月不少游戲趁春節(jié)休閑娛樂高峰期紛紛發(fā)力,各顯神通,尤其是休閑棋牌類手游,下載量增長格外明顯,如棋牌手游「騰訊歡樂麻將全集」單月排名上升 17 位,一舉進入下載榜 Top5,無疑是本月*大黑馬;上線不足三月的休閑手游「蛐蛐也瘋狂」也成功進入榜單 Top21,在 2 月 1 日春節(jié)當(dāng)天下載量更是呈直線式上漲。

  從下載榜 Top30 中我們不難看出,春節(jié)檔老牌手游優(yōu)勢明顯,新游稍遜一籌。本次榜單中新進榜游戲共有 11 款,但僅有 2 款為新游,其余如「口袋奇兵」「迷你世界」「香腸派對」等皆為經(jīng)典老牌游戲,長期的用戶積累、口碑經(jīng)營做基礎(chǔ),再加上豐富的節(jié)日福利趁春節(jié)檔吸引了大量玩家。

  從廠商分布來看,騰訊仍舊遙遙領(lǐng)先,共有 9 款游戲入榜;網(wǎng)易和樂逗游戲次之,均有 2 款游戲入榜,其中騰訊「玄中記」為 2 月 18 日剛剛預(yù)訂轉(zhuǎn)上架,僅十余天便強勢進榜,實力不容小覷。

  熱門游戲收入榜 Top3 中,「王者榮耀」「和平精英」仍然毫無懸念占據(jù) Top1、2,「原神」在 2 月排名上升一位,占據(jù) Top3。

  2 月熱門游戲收入榜整體變動不大,僅有 2 款新進榜產(chǎn)品,分別是「光與夜之戀」和「口袋奇兵」,二者在春節(jié)期間均推出了春節(jié)賀歲活動,吸金效果顯著,成功上榜。

  從游戲所屬類型看,角色扮演類上榜數(shù)量仍是第一,共有 8 款,除此之外,動作類也有 6 款上榜,其中「QQ 飛車」吸金*為突出,較上月排名上升 13 名。「QQ 飛車」不僅抓住緊緊抓住春節(jié)機會進行宣傳,與知名 UP 主聯(lián)合推出新春暖心微電影,登上 B 站熱門榜;在北京冬奧會期間也不遺余力,不僅借游戲虛擬偶像為玩家介紹冬奧項目,在游戲的新版本中也加入“冬奧彩蛋”。

  從廠商分布來看,騰訊旗下游戲入榜數(shù)量仍舊*多,共有 10 款,其次是網(wǎng)易,共有 7 款進榜。不僅進榜數(shù)量獨占鰲頭,兩大廠商也穩(wěn)穩(wěn)抓住春節(jié)假期的吸金機會,如騰訊旗下的「天涯明月刀」和網(wǎng)易旗下的「光·遇」,在 2 月收入榜中的排名都有大幅提升。

  縱觀 2 月游戲榜,各路游戲都抓住春節(jié)和冬奧的營銷機會,實現(xiàn)下載和收入雙雙增長,尤其是休閑棋牌類游戲,不愧為全年齡段玩家的假期心頭寵;但顯而易見的是,2 月份新游戲稍顯乏力,除了老游戲天然競爭力之外,想必與停發(fā)超半年的版號也不無關(guān)系,許多優(yōu)質(zhì)游戲只能苦苦等待,不過,前段時間官方剛剛對“2022 年不發(fā)版號”進行了辟謠,我們也衷心希望版號恢復(fù)的那一天盡早到來,為市場帶來更多新活力。返回搜狐,查看更多

游戲分發(fā)渠道掀“嚴控版號”潮行業(yè)馬太效應(yīng)凸顯或加速洗牌

  近日,蘋果商城、穿山甲聯(lián)盟等游戲分發(fā)渠道出臺新規(guī),要求游戲開發(fā)者提供版號的消息引發(fā)行業(yè)熱議。

  廣電總局早在2016年發(fā)布《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,明確指出自2016年7月1日起,未經(jīng)總局審批的移動游戲,不得上線出版運營。隨后,安卓渠道跟進,將版號設(shè)為游戲上線的必需品。

  業(yè)內(nèi)人士分析認為,蘋果商城和穿山甲聯(lián)盟的新規(guī)是適應(yīng)行業(yè)監(jiān)管的舉措,或?qū)⑦M一步清理游戲行業(yè)的灰色地帶,促進游戲行業(yè)健康發(fā)展。長遠來看,不合規(guī)的中小廠商生存環(huán)境將受擠壓,另一方面,頭部廠商的優(yōu)勢將愈發(fā)凸顯,壟斷趨勢或?qū)⒃鰪姟kS著馬太效應(yīng)凸顯,行業(yè)或?qū)⒓铀傧磁啤?/p>

  近日,蘋果更新了App Store后臺APP審核信息頁面?zhèn)渥ⅲ瑐渥?nèi)容要求在2020年6月30日之前提供計劃在中國大陸發(fā)布的任何付費游戲或可提供App內(nèi)購買項目游戲的批準(zhǔn)文號。備注內(nèi)容較更新之前,增加了提供游戲版號的時間限制。

  若點擊備注中的通知鏈接,則進入廣電總局在2016年頒布的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》頁面。該通知規(guī)定,自2016年7月1日起,不論是國產(chǎn)移動游戲,還是境外著作權(quán)人授權(quán)的移動游戲,均需要按照相關(guān)條例和規(guī)定填寫資料并上交,經(jīng)過國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)后,才能上網(wǎng)出版運營。

  據(jù)了解,該通知發(fā)布之初,安卓市場便要求已上架市場的游戲補交版號,否則做下架處理,新游戲在審核之際就需要填寫版號信息。當(dāng)時,蘋果商城并未根據(jù)該通知要求做出相應(yīng)調(diào)整,成了不少無版號游戲上線的選擇。

  如今,這一現(xiàn)狀將要改變。不過,目前蘋果商城這一新規(guī)只針對付費和內(nèi)購游戲,而免費游戲等其他類型的游戲并未包含在內(nèi)。此外,6月30日之后,沒有版號的游戲是否會被下架,官方也未明確。

  繼蘋果商城宣布需要游戲版號不久后,字節(jié)跳動旗下視頻化廣告廣告平臺穿山甲聯(lián)盟也發(fā)布應(yīng)用資質(zhì)提交說明,要求游戲開發(fā)者提供包括網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)核發(fā)單在內(nèi)的多份資質(zhì)資料。穿山甲聯(lián)盟表示,相關(guān)資料需在2020年3月6日24時前提交至平臺,逾期未提交,或?qū)⑹艿酵V狗祷貜V告或暫停結(jié)算等相關(guān)處罰措施。

  資料顯示,穿山甲聯(lián)盟是字節(jié)跳動旗下品牌營銷平臺巨量引擎矩陣下的廣告聯(lián)盟,連接著流量主和廣告主。而巨量引擎整合了頭條、抖音等買量平臺,以及穿山甲聯(lián)盟等變現(xiàn)平臺。

  此外,記者發(fā)現(xiàn),巨量引擎旗下的營銷知識交流與服務(wù)平臺巨量學(xué)堂官網(wǎng)上,對于游戲方面的資質(zhì)要求也包括網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號核發(fā)單。

  自《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》發(fā)布以來,版號成為移動游戲運營的前提,只有獲得版號,研發(fā)的游戲才能成功上線收費,并通過游戲商業(yè)化變現(xiàn)。2016年以來,游戲版號的暫停發(fā)放曾使得眾多中小游戲廠商陷入困境,行業(yè)進入一輪洗牌期。

  一位游戲從業(yè)者對記者介紹稱,游戲的版號申請并不簡單,但大公司申請更具優(yōu)勢,因其專業(yè)人員完備且具有豐富的申請經(jīng)驗。很多小公司沒有版號申請資質(zhì),只能找發(fā)行公司或出版社,但效率并不高。而大公司由于經(jīng)驗豐富,可以通過減少踩坑、迅速修改等減少版號申請的時間。

  相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,自游戲版號收緊以來,大型廠商獲得版號合計比重較大。2019年全年共發(fā)放1570個版號,其中移動游戲有1462款。而截至2月25日,2020年過審的游戲總量為206款。

  不過,有業(yè)內(nèi)人士表示,一些沒版號的游戲可以通過接入廣告聯(lián)盟進行流量變現(xiàn)。在游戲沒有版號的情況下,可通過蘋果的App Store或者買量市場獲利。

  此次游戲分發(fā)渠道嚴查版號,上述行為將難以為繼。記者查詢發(fā)現(xiàn),App Store付費游戲排行榜中Top20中超六成的游戲沒有版號。而有媒體預(yù)計,若無版號的游戲無法買量的話,買量市場頭部的游戲?qū)⒂?0%需要下架。

  具體而言,靠馬甲包、套牌、買量、切支付等灰色玩法賺錢的游戲廠商將首當(dāng)其沖,很可能面臨出局的窘境。

  據(jù)記者了解,馬甲包通過利用各大應(yīng)用市場規(guī)則漏洞,更換圖標(biāo)、名稱等多次上架同一款產(chǎn)品,和主產(chǎn)品包擁有同樣的內(nèi)容和功能;套牌就是用虛假版號上架;切支付則是從App Store購買頁面跳轉(zhuǎn)到支付寶或微信支付頁面,以避開渠道分成。部分游戲廠商開發(fā)馬甲包主要有兩方面考量,一個是為降低買量成本,二是為切支付時逃避追查。

  從本次嚴控版號的渠道商來看,相比于蘋果要求付費和內(nèi)購游戲提供版號,穿山甲平臺新規(guī)覆蓋面要更廣,針對所有游戲。業(yè)內(nèi)人士認為,如果游戲沒版號,意味著廣告投放渠道被切斷,那種不上架、只通過投放廣告吸引用戶點擊下載的游戲?qū)⒈淮驌簟?/p>

  同時,買量發(fā)行商、以及產(chǎn)品研發(fā)能力較低的企業(yè)將會受到重創(chuàng),市場中的換皮游戲、不規(guī)范無誠意的游戲數(shù)量將大大減少。而那些致力于開發(fā)精品、做小眾、特色化手游的中小廠商生存空間也將被進一步壓縮,出路可能是尋求大公司支持或者出海。

  相較而言,此次變化對于產(chǎn)品運營規(guī)范、追求精品化大廠的影響*小,或?qū)⒂懈嘤脩糇呦蚓酚螒颍沟脧S商獲取用戶的成本進一步降低。

  正規(guī)化是目前游戲產(chǎn)業(yè)的主要趨勢,游戲要想上架運營、投放廣告,就需要有版號,這對游戲生態(tài)健康發(fā)展有重要意義。一位不愿具名的游戲業(yè)內(nèi)人士對記者表示,在這種情況下,頭部游戲廠商的優(yōu)勢將愈加明顯。

  換言之,在渠道商嚴控版號的趨勢下,中小游戲廠商的生存空間將進一步收窄,頭部廠商的壟斷地位則將進一步加強。隨著行業(yè)馬太效應(yīng)的逐步凸顯,游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉硇乱惠喯磁破凇?/p>

版號縮水八成游戲企業(yè)一年倒閉近2萬家

  據(jù)央視財經(jīng)報道,從2018年12月重新開放游戲版號至今,一共下發(fā)各類游戲版號不到2千款,這一數(shù)字只是2017年的1/5。

  “今天你搞一個王者榮耀一天就能掙一個億,明天王者榮耀里面,馬化騰說這個皮膚給大家,一天可以搞一億個,我不是說做游戲不好,我也很羨慕,而且我也學(xué)著去做網(wǎng)絡(luò)游戲。因為這種庸俗的錢我也要掙。我們算過它比販毒的利潤還高,但又沒有販毒的風(fēng)險。”

  2018年,騰訊+網(wǎng)易的游戲收入大概是1500億元,約等于海口市的GDP。

  2018年,中國游戲的海外營收達到95.9億美元,約等于中國南海填海造島的費用。

  陳創(chuàng)煌是廣州市一家游戲公司的負責(zé)人。他告訴記者,在游戲版號限制之前,整個游戲廠商都在拼發(fā)行的數(shù)量,包括我們公司每年發(fā)行的游戲都有10幾款多的到20幾款都有,當(dāng)時大家都屬于一個博概率的階段,只要有一兩款成功就是取得了成功。

  有些游戲為了滿足用戶的獵奇心理,歪曲歷史,惡搞歷史人;有些則從用戶內(nèi)心原始欲望出手,大量使用諸如飚車、槍戰(zhàn)這樣血腥暴力的場景;更有甚者以美色艷照和極度性感的卡通人物,來引誘用戶。

  要知道,在眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,很多都是青少年。他們價值觀還不夠成熟,更沒有獨立的辨別是非能力。

  2018年3月,國內(nèi)游戲版號暫停審批發(fā)放,游戲行業(yè)進入了長達8個月的 “冰封期”。直到2018年12月19日,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號恢復(fù)審批。

  在這樣的情況下,正如我們看到的, 2019年,獲得版號的游戲數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式下跌。

  廣州易幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司市場總監(jiān)沈忱告訴記者,對于小公司來說,是擠泡泡(泡沫),(過去)他們?nèi)绻尞a(chǎn)品快速取得成功,*好的方式是迅速山寨一些產(chǎn)品,(現(xiàn)在)這樣的產(chǎn)品基本在版號那邊會全部拍死,基本上是不能通過了。

  成都某游戲公司供應(yīng)商李青格告訴記者,我大概這幾年80%的中小客戶全部死掉了,很多時候我們拿不到錢。

  獲得游戲版號是一款游戲成功的關(guān)鍵。一款游戲若是遲遲不能上線,意味著過去的開發(fā)成本無法及時變現(xiàn),更別提賺錢了。

  如此資金壓力,實力雄厚的企業(yè)尚可承擔(dān)。但對于中小企業(yè)來說,那就是“不可承受之痛”,隨之也就出現(xiàn)了游戲企業(yè)倒閉數(shù)量在2019年飆增的現(xiàn)象。

  從年度情況來看,與前兩年相比,2019年獲得版號的游戲數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式下跌。

  從月度情況來看來看,從2018年12月恢復(fù)審批至2019年3月,共有958款游戲獲得版號,占1446款游戲的66%,平均每月約240款,維持在相對較高的水平。

  但從2019年4月起,過審游戲數(shù)量明顯減少,4月僅有1批次40款游戲獲得版號,而5月獲批游戲數(shù)量甚至直接降為零,此后每月獲批游戲數(shù)量基本保持在100款以下。

  證券時報記者統(tǒng)計,2016年獲批版號的游戲數(shù)量為4050款,2017年則有9369款游戲獲得版號,平均每月獲得版號的游戲數(shù)量高達780款;2018年1月~2018年3月,短短的3個月間也有1923款游戲獲得版號,平均每月641款。

  版號的收緊不僅針對國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,2019年進口網(wǎng)絡(luò)游戲的審批同樣收緊。統(tǒng)計顯示,2019年獲得版號的進口網(wǎng)絡(luò)游戲共185款,比2017年的465款有明顯下降。

  在 2018年,棋牌游戲也經(jīng)常能占到四成左右,但2019年基本沒有棋牌類游戲過審,僅有少量飛行棋、象棋等純粹棋類游戲獲得版號。

  自從2018年12月游戲版號恢復(fù)審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結(jié)審批狀態(tài)。而通過國家廣電總局公布的數(shù)據(jù),側(cè)面印證了這一說法。

  版號審批收緊的影響比不上版號暫停,但也對游戲市場帶來了潛移默化的影響。據(jù)王旭介紹,近一年來,游戲企業(yè)在研發(fā)、運營、投放等方面,相比以前都更謹慎了。

  首先,由于版號減少并成為稀缺資源,游戲企業(yè)會衡量新游戲與老游戲的投入和產(chǎn)出。伽馬數(shù)據(jù)注意到,有越來越多的游戲公司,開始注重延長老游戲產(chǎn)品的生命周期,為此做了很多工作。

  “今年游戲市場的增長有兩個明顯變化,第一是部分處于衰退期的老產(chǎn)品收入還在增長。今年流水前十的移動游戲中,兩款分別于2015年和2017年上線的老產(chǎn)品流水反增,首次進入流水TOP10年度榜單,這在過去是少見的。”王旭表示。

  另外,版號審批收緊對于激發(fā)游戲企業(yè)的創(chuàng)新能力也產(chǎn)生了推動作用。王旭表示,過去許多游戲企業(yè)不愿意承擔(dān)創(chuàng)新風(fēng)險,更愿意采用買量的方式,大批上新游戲,通過這種方式也能賺到錢。但如今要獲得版號不容易,以量取勝的策略行不通了,而這類游戲企業(yè)又不愿意和大廠直接競爭,所以只能在玩法和題材上,盡量差異化。

  “如果你是做走量的產(chǎn)品,不停地通過各種版本洗流量,內(nèi)容都是一樣的,肯定會受到版號審批的影響,但是如果真做差異化,制作能夠踏實吸引用戶的產(chǎn)品,其實如今的政策是有幫助的。雖然獲得版號不容易,但如果真拿到了版號,意味著你的競爭對手減少了,生存環(huán)境其實改善了。”王旭表示。

  “版號收緊、監(jiān)管加嚴,一定程度上在倒逼行業(yè)升級和創(chuàng)新,從數(shù)據(jù)來看,也起到了一定的減量提質(zhì)效果,對行業(yè)肯定是利大于弊。”王旭表示。

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